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物理对象

物理对象

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**本文概述了编辑器中普通模型如何变成物理对象,进行物理模拟的相关定义及使用方法。

什么是物理对象

模型开启物理模拟后,将自身的形状、质量、摩擦力、弹力等属性通过物理引擎的计算,在游戏中模拟真实的物理运动,以获得尽可能接近于我们在现实世界中观察到的结果。在物理模拟中,完全由物理世界控制对象的移动,逻辑层只控制各种物理参数的设置与力的操作。

如何使用物理对象

在编辑时启用物理模拟的方法

在场景中创建一个模型,在属性面板中找到物理模拟属性,勾选后开始物理模拟。

中文示例英文示例

属性

属性名称类型默认值取值范围属性说明
物理模拟booleanfalsetrue/false开启/关闭物体是否接受物理模拟计算
使用质量booleanfalsetrue/false开启/关闭自定义物体质量参数,在关闭自定义物体质量时,使用默认质量(KG)
质量number1000.001~9999999999设置质量参数,质量越大的物体越难推动
弹力number0.30~1设置弹力系数,会让物理产生碰撞后的反弹力。注意:当同一时间内计算的弹力运动过多时,会影响CPU性能。
摩擦力number0.30~1设置摩擦力系数,会让物体之间会产生相对的阻力,影响物体的滑动效果。
重力影响booleantruetrue/false开启/关闭物体在进行物理模拟时,是否受世界重力影响
线性阻尼number0.0010~100设置物体进行线性物理模拟运动时,在运动中受到的阻尼力,是一种为减弱线性移动而附加的"拖拽"力
角阻尼number0.0010~100设置物体进行角物理模拟运动时,在运动中受到的阻尼力,是一种为减弱角运动而附加的"拖拽"力
约束位置Xbooleanfalsetrue/false物体在进行物理模拟运动时,保持X轴向的位置不移动
约束位置Ybooleanfalsetrue/false物体在进行物理模拟运动时,保持Y轴向的位置不移动
约束位置Zbooleanfalsetrue/false物体在进行物理模拟运动时,保持Z轴向的位置不移动
约束旋转Xbooleanfalsetrue/false物体在进行物理模拟运动时,保持X轴向的位置不旋转
约束旋转Ybooleanfalsetrue/false物体在进行物理模拟运动时,保持Y轴向的位置不旋转
约束旋转Zbooleanfalsetrue/false物体在进行物理模拟运动时,保持Z轴向的位置不旋转

以供参考

在世界设置现实重力下(-980cm/s^2),模拟开始时,在初始引力作用下,线速度阻尼值50即可减缓单个物体掉落速度。多个物理物体相互作用时(通过使用物理约束或若发生碰撞),则阻止物理物体所需阻尼量将增大。

在无角阻尼的情况下,物体将持续旋转,直到受到外力影响,当角阻尼值为100, 则几乎可以立即使外部源造成的角运动停止。